home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / WEAK2BID.WKA < prev    next >
Text File  |  1995-08-30  |  5KB  |  129 lines

  1.                           WEAK TWO BIDS
  2.  
  3.  
  4. A weak two bid opening implies a hand that has a good six-card
  5. suit, but not enough in high cards to definitely call for an
  6. opening bid. Vulnerable vs non-vulnerable, weak two bids are often
  7. hands that might be opened with one of a suit if not playing weak
  8. two bids. Also, with unfavorable vulnerability a seven-card suit
  9. is permissible. It is difficult to have enough tricks for a weak
  10. two bid with this vulnerability and yet lack opening bid strength.
  11.  
  12.  
  13.                           Requirements
  14.  
  15. -- 6-12 HCP, varying with seat position and vulnerability
  16.  
  17. -- Weakest suit K109xxx, usually better
  18.  
  19. -- Most of the strength in the suit opened
  20.  
  21. -- No side suit of four or more cards
  22.  
  23. Flaws: 
  24.  
  25. -- Five-card suit (only in third or fourth position, please)
  26.  
  27. -- Singleton or void in a minor, or major suit void
  28.  
  29. -- Support for a side major
  30.  
  31. -- Only one of the top three honors in the suit opened
  32.  
  33. Do not open a badly flawed hand.
  34.  
  35. Not vulnerable, the hand should have 1-1/2 to 2+ defensive tricks,
  36. vulnerable 1-1/2 to 2-1/2.
  37.  
  38. Playing trick strength requirements vary with vulnerability:
  39.  
  40.      Favorable      5 to 6 playing tricks
  41.      Nobody vul.    5-1/2 to 6-1/2
  42.      Both vul.      6 to 7
  43.      Unfavorable    6-1/2 to 7-1/2
  44.  
  45. With a suit like AKQ10xx or KQJ10xx, six playing tricks are enough
  46. with unfavorable vulnerability.
  47.  
  48. These requirements may be relaxed somewhat in third or fourth seat.
  49.  
  50.  
  51.                       The Ogust Convention
  52.  
  53. This convention consists of an artificial forcing response of 2NT.
  54. Opener rebids as follows:
  55.  
  56.             3C with a poor hand, poor suit
  57.             3D with a poor hand, good suit
  58.             3H with a good hand, poor suit
  59.             3S with a good hand, good suit
  60.             3NT with a suit headed by AKQ
  61.    
  62. A passed hand may use Ogust. A "good suit" is one good enough to
  63. play in game opposite a singleton without yielding (probably) more
  64. than two trump losers. This means the suit should be as good as
  65. QJ108xx, KJ108xx, KQ10xxx, AQ10xxx, etc., not vulnerable, even
  66. better when vulnerable (when suits should always be at least this
  67. good). What constitutes a "poor hand" or a "good hand" also varies
  68. with vulnerability.
  69.  
  70. Ogust applies over an intervening takeout double or two-level
  71. overcall:
  72.  
  73.                    South  West    North 
  74.                    2H     Dbl/2S  2NT - Ogust
  75.  
  76.  
  77.                          Other Responses
  78.  
  79. -- Simple suit takeouts of a weak two bid are forcing, even over
  80. a double, unless responder is a passed hand. To invite with a new
  81. suit bid, use Ogust first:
  82.  
  83.                       Opener    Responder
  84.                       2H        2NT
  85.                       3C        3D
  86.  
  87. The 3D bid is invitational, not forcing. If responder wanted to
  88. force, she could have responded 3D to the 2H opening. With his poor
  89. hand/poor suit, opener will no doubt pass 3D, but could raise with
  90. good diamond support and perhaps a side singleton.
  91.  
  92. Opener "raises" responder's immediate (forcing) new suit response
  93. by bidding notrump--he must never make a real raise at the four
  94. level, because responder may be psyching or just trying to find out
  95. if opener has a little something in the suit in order to make
  96. notrump a reasonably safe contract. Responder might have only Jxx
  97. in the suit, for instance, which is okay for notrump if opener has
  98. Qx, xxx, or better in the suit. The use of notrump to "raise" must
  99. be alerted, as must the new suit response ("That is an asking bid,
  100. not a telling bid").
  101.  
  102. If the notrump "raise" is available at the two level, then opener
  103. is allowed to make a real raise to three with good support, and the
  104. 2NT bid implies a poor raise:
  105.  
  106.                       Opener    Responder
  107.                       2H        2S
  108.                       2NT - poor spade raise
  109.                       3S - good spade raise
  110.  
  111. The artificial raise applies in competition, and may be given
  112. freely even with a minimum weak two bid.
  113.  
  114.                    South  West   North  East
  115.                    2H     Pass   2S     3C
  116.                    3S - spade support, may be minimum
  117.                    3NT - spade support, club stopper
  118.                    Dbl - good clubs
  119.  
  120. -- A 3NT response to a weak notrump opening must be passed, as must
  121. a 3NT rebid by a responder who has used Ogust. To give opener a
  122. choice between 3NT and game in his suit, responder first bids a
  123. new suit, then bids 3NT:
  124.  
  125.                       Opener    Responder
  126.                       2H        3D
  127.                       3H        3NT - offers a choice
  128.  
  129.